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本例中我们用3DsMAX来制作一个灯泡。要点是用样条线来旋转造型,以及玻璃材质的表现。 制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步骤类似。 效果图: 制作过程: 1、进入“创建”“图形”命令面板,选...
先看效果:   压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的.   这里只大体讲个方...
  作者:chinadv huangze2   网络渲染从字面就可以理解,就是用局域网内的其他电脑帮你一起渲染你的文件。在做大量动画时,这方法特别好用。可以免去你在N台电脑前跑来跑去。   该教程由于涉及MAX的许多版...
    要保存这些视频,请在链接上右击鼠标并选择“目标另存为…”或“下载到硬盘”。   Animation Layers(动画图层)   一个新的动画工具,允许艺术家们给原始动画分层成多个调节来处理动画。完美的...
    Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8   2006年7月31日,Autodesk今日正式公布了3ds max和Maya的最新版本。这个消息是在Siggraph 2006开幕当天Autodesk User ...
  2005年10月21日,北京——欧特克公司(Autodesk)又为广大数字艺术工作者带来了备受瞩目的新一代产品——3DS Max 8。此次中国发布会命名为“神功利器 实现创想”,下面我们就来看一下3DS Max 8有哪些新的功...
    一些自然物体有类似毛发的属性,羽毛、树叶、花朵等都可以通过3DsMAX7.5的毛发系统来实现,毛发系统一般是长发,我们可以长发替换成为一个别的物体,比如这只落叶小狗。   当使用其他实例...
    在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。   制作软件:3DsM...
    序言   在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置, 3DS Max 8 软件为我们提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具,从今天开始,我们就...
  我们首先看一下效果图。   开始制作:      突变!   继续:   材质:   完成: ...
  按照比较完善的流程应该是:  前期  1、有个议会大家一起参加确定游戏类型、玩法、以现在公司团队的情况确定预期达到的目标。  2、策划和程序先动手、美工会比较闲、收集素材或者最好的情况是旅游去采风...
  首先看一下效果图。  效果图2。   下面来看一下制作步骤,首先如图设置参数。  转化为多边形并选取如下图所示的线。 ...
  我们首先来做一个简单的场景,如图。  下面我们来设置一下壶的材质,将其设置为巴西材质。   继续设置标材质。  壶材质的最后一步设置。 ...
  在建模过程当中,经常遇到不锈钢条,矩形管什么的,以前无非两种方法:  1、最快的是在可编辑多边形下,切割面。然后提取线,再勾选【可渲染】,调整边和角度。  2、最慢的是画Box,或画二维线再勾选可渲...
  本教程是针对3ds max 8.0之前的版本来讲的。呵呵!相信很多朋友觉得24个材质太少不够用,这时候你可能在原有的材质复制改名再赋予场景,但感觉还是太乱,这时可以将24个材质球清空,循环再用,既整洁又环保,...
  下面接触一下材质编辑部分功能--对材质球的排列和清除。  Max8新增了排列材质球的功能。   如图。  对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到...
  以下是一个女人体基础模型的制作过程。说是基础,不要以为说是制作起来最简单的意思,真正来说它是以后所有游戏人物的起始点(好比亚当夏娃一样)。因为在真正游戏开发中美工的工作量将会非常大,如果每个角色...
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作者:狂龙翔宇 这是场景 2 3 5 6 7 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...
翻译:beastiebb由火星时代动画网整理   原始教程链接:http://www.cgfocus.com/ArticleDetails.cfm?ArticleID=273   基本的图象建模   在这个教程我将为大家介绍使用一张图象来对多边形进行建模,然后如...
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